在受访者中 ,日本
游戏用生超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
去年 ,超的成式

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。
开发者表示 ,超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。63%的游戏用生人每天使用它,该调查涵盖了Capcom 、加快开发速度并降低成本 。有85.8%使用了生成式AI 。写作 、世嘉 、限制可使用的AI工具,许多公司保留了人工审核机制 ,Konami和Level-5等公司。
